对于那些恶意PK、到处杀人的玩家,他们将会被冠以“罪犯”头衔并且被城市卫兵捕杀,迫使他们无法在一些地区休息或者进行交易,另外玩家自己也能发布悬赏击杀那些“罪犯”,当然赏金越高,“罪犯”伏法的几率越高。
《巫术OL》就是这样一款充满危险但又刺激无比的游戏,Tom Carson说:“你既会喜欢它,也会恨它,如果你玩过《黑暗之魂》,你会知道这种感觉。”
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《巫术OL》是由SOE代理的日本动作RPG,游戏以其打斗和角色永久死亡等作为核心特色,自公布以来就强调绝这款游戏不是休闲玩家的菜,在最近的SOE Live大会上,《巫术OL》联合制作人Tom Carson说游戏无比重视和强调战斗。
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永久死亡系统!日恐怖网游《巫术OL》地下城作战视频
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Tom Carson说:“在实时打斗系统下,你的攻击会引怪物的移动以及你自己的走位而导致未命中。战斗中格挡、走位、闪躲都是十分重要的,战斗中不要想着打盹或者敷衍,你不会自动回血回蓝,除非你喝药水或者身边有个牧师,所以不组队的话难度和成本是很高的。”
另一个不允许玩家有一刻松懈的原因是自由PK系统,游戏无法关闭自由PK,你也无法阻止其他玩家攻击你,加上永久死亡系统,这听起来似乎很可怕。Tom Carson补充说玩家将有两次机会尝试把自己的角色从死神手中拉回来,但他没有具体说明是什么机会,此外游戏所谓的永久死亡并非完完全全失去一切,你已经解锁了的副本、完成了的任务以及一些剧情的要素会被自动带到新的角色上。
对于那些恶意PK、到处杀人的玩家,他们将会被冠以“罪犯”头衔并且被城市卫兵捕杀,迫使他们无法在一些地区休息或者进行交易,另外玩家自己也能发布悬赏击杀那些“罪犯”,当然赏金越高,“罪犯”伏法的几率越高。
《巫术OL》就是这样一款充满危险但又刺激无比的游戏,Tom Carson说:“你既会喜欢它,也会恨它,如果你玩过《黑暗之魂》,你会知道这种感觉。”
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