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《最强军团》与DNF有何不同?听制作人怎么说

  1. 添加时间:2018-10-28 01:20
  2. 作者:侠客

PVP引入MOBA玩法 将开发中国专属角色

:很多游戏在PVE方面都有特色玩法,如DNF的地下城,《魔界村》以困难著称的“真魔界”等等,《最强军团》在这方面有哪些特点以及特色玩法?

金允钟:我们专门为海外发行商制作了全新的版本,这将是《最强军团》的一次超进化。在这个被我们称为”reboot“的版本中,玩家不仅可以玩到充满挑战性的boss战,我们还准备了塔防、爬塔和一些其他休闲玩法,以及更多外观上的时装饰品等等让玩家可以回味无穷的东西。

:中国玩家对内容消耗速度很快,尤其是这种PVE刷图,可能一下子大家就把全部地图玩过了。《最强军团》如何去解决这方面的问题?

金允钟:事实上韩国玩家也玩的非常快,我们也一直在研究解决的办法。一方面我们的开发速度也不断在提高,我必须指出我们这3年已经开发了16个角色,近百个不同类型的关卡,玩家接触到的就会是一个内容相当丰富的版本,另外一方面我们的玩法上也做了不少文章,我们有一个叫做解放的玩法,有点像刷宝模式 —— 把所有现有的关卡,所有现有的怪物都组合起来 —— 而这些组合都非常有趣和有挑战性。所以,其实我们相当于已经有了无尽的内容。

网易产品总监卢立祎补充:另外,网易游戏也根据中国玩家的经验,和开发商一起在积极制作全新的体验内容,包括一些UGC的工具,相信玩家可以体验到足够的乐趣,满足中国玩家的需求。

:PVP方面有哪些内容可玩?

金允钟:目前有三个不同的模式,4V4 MOBA的玩法,以及一个正在开发中的8v8模式玩法,暂时卖个关子。

:您刚刚提到目前已经有16个角色可以玩,在之前的采访中,您也说过《最强军团》会有一百多个角色供玩家选择,那么玩家要如何获得这些角色?

金允钟:reboot版本中我们目前开发了5名角色,之后每个月会增加2个角色,预计国服开放时我们会有16个角色,以及一些原创角色。后续网易游戏和开发商也有开发中国特色角色的打算,也会增加很多中国元素在游戏中,先容我们卖个关子,后期敬请期待!

:您开发了《DNF》、《最强军团》等多款游戏,虽然核心玩法不同,但都有大量动作元素,请谈谈对这两款游戏的看法。

金允钟:在设计DNF的时候,由于技术的限制,我们想象的一些动作无法加入游戏中。而现在我们可以把所有想象到的动作都加入到《最强军团》中。

DNF是侧面的视角,比较突出观赏性,但动作的过程中,流畅度不是太好。而最强军团则是上帝视角,可以看到整个战场,配合鼠标操作,可以更加流畅的进行控制和操作,同时俯瞰战局有助于增加游戏的策略性。

除此外,动作上我们也是进行了优化,我追求的理念就是动作必须爽快,玩家操作角色、体验游戏的整个过程中,必须是爽快、畅快、自然的,不能有违和感!而且,游戏画面、技能一定要满足玩家的审美需求。尤其是动作技能,不仅要第一眼抓住玩家眼球;更要让玩家在长时间的体验过程中,不会有疲劳感。比如普通攻击,不是简单的重复重复再重复,而是在不同的位置、不同状态下的技能释放都会有不同的表现形式,更加丰富好玩。

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2013-08-19 前DNF制作人谈最强军团:一个鼠标就能玩得爽

【来源:】

【专稿,转载请注明出处】

金允钟,《最强军团》制作人,而此前他还是《DNF》的制作人。这两款游戏让他成为了动作网游的标志性人。曾经在三年前向玩家介绍过这款游戏。三年后的5月20日,网易宣布代理这款游戏,如今这款游戏与当时初见之时有何不同?到底能不能满足中国玩家的口味?再次对金允钟进行了专访。(之前试玩传送门>>>>)

用鼠标能完成几乎全部战斗 军团养成是核心玩法之一

:《最强军团》这款游戏的核心玩法和特色是什么?

金允钟:最核心的地方就是这款游戏的动作感。通过鼠标的简单操作可以体验到爽快的打击感,同时在画面表现上也十分优秀。

:很多刷图游戏会对操作有要求,但《最强军团》几乎可以由鼠标完成全部战斗,玩家只要不断点击左右键,系统就会自动判断放出技能,为什么这样设计?

金允钟:在开发DNF的时候,我发现对于一些年轻玩家或者女性玩家,鼠标加键盘的操作有一定的难度,因此在开发最强军团的时候,希望能够做一些简化,用鼠标就能体验到动作游戏的快感。这是一种非常独特的方式。

:对于《最强军团》来说,有什么独特的系统,会让玩家觉得充满新鲜感?

金允钟:在《最强军团》中有一个军团养成的概念,玩家可以建立自己的军团。在这款游戏中有角色的等级和军团等级的区别,帐号下拥有角色等级的总和即为军团的等级,根据军团等级的不同将会开放更多的内容供玩家们体验,并且随着军团等级的提升还会激活新职业供玩家们选择。

:军团在游戏中有什么样的作用?

金允钟:我们引入了一个助战的概念。玩家可以在游戏中召唤4个助战角色,这些角色可以在一段时间内帮助你战斗。

最强军团试玩体验

PVP引入MOBA玩法 将开发中国专属角色

:很多游戏在PVE方面都有特色玩法,如DNF的地下城,《魔界村》以困难著称的“真魔界”等等,《最强军团》在这方面有哪些特点以及特色玩法?

金允钟:我们专门为海外发行商制作了全新的版本,这将是《最强军团》的一次超进化。在这个被我们称为”reboot“的版本中,玩家不仅可以玩到充满挑战性的boss战,我们还准备了塔防、爬塔和一些其他休闲玩法,以及更多外观上的时装饰品等等让玩家可以回味无穷的东西。

:中国玩家对内容消耗速度很快,尤其是这种PVE刷图,可能一下子大家就把全部地图玩过了。《最强军团》如何去解决这方面的问题?

金允钟:事实上韩国玩家也玩的非常快,我们也一直在研究解决的办法。一方面我们的开发速度也不断在提高,我必须指出我们这3年已经开发了16个角色,近百个不同类型的关卡,玩家接触到的就会是一个内容相当丰富的版本,另外一方面我们的玩法上也做了不少文章,我们有一个叫做解放的玩法,有点像刷宝模式 —— 把所有现有的关卡,所有现有的怪物都组合起来 —— 而这些组合都非常有趣和有挑战性。所以,其实我们相当于已经有了无尽的内容。

网易产品总监卢立祎补充:另外,网易游戏也根据中国玩家的经验,和开发商一起在积极制作全新的体验内容,包括一些UGC的工具,相信玩家可以体验到足够的乐趣,满足中国玩家的需求。

:PVP方面有哪些内容可玩?

金允钟:目前有三个不同的模式,4V4 MOBA的玩法,以及一个正在开发中的8v8模式玩法,暂时卖个关子。

:您刚刚提到目前已经有16个角色可以玩,在之前的采访中,您也说过《最强军团》会有一百多个角色供玩家选择,那么玩家要如何获得这些角色?

金允钟:reboot版本中我们目前开发了5名角色,之后每个月会增加2个角色,预计国服开放时我们会有16个角色,以及一些原创角色。后续网易游戏和开发商也有开发中国特色角色的打算,也会增加很多中国元素在游戏中,先容我们卖个关子,后期敬请期待!

:您开发了《DNF》、《最强军团》等多款游戏,虽然核心玩法不同,但都有大量动作元素,请谈谈对这两款游戏的看法。

金允钟:在设计DNF的时候,由于技术的限制,我们想象的一些动作无法加入游戏中。而现在我们可以把所有想象到的动作都加入到《最强军团》中。

DNF是侧面的视角,比较突出观赏性,但动作的过程中,流畅度不是太好。而最强军团则是上帝视角,可以看到整个战场,配合鼠标操作,可以更加流畅的进行控制和操作,同时俯瞰战局有助于增加游戏的策略性。

除此外,动作上我们也是进行了优化,我追求的理念就是动作必须爽快,玩家操作角色、体验游戏的整个过程中,必须是爽快、畅快、自然的,不能有违和感!而且,游戏画面、技能一定要满足玩家的审美需求。尤其是动作技能,不仅要第一眼抓住玩家眼球;更要让玩家在长时间的体验过程中,不会有疲劳感。比如普通攻击,不是简单的重复重复再重复,而是在不同的位置、不同状态下的技能释放都会有不同的表现形式,更加丰富好玩。

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