任天堂应该把旗下的游戏推向每一个平台,这样才能够保证整个玩家群不会错过这家日本游戏大亨的IP。
这是业界资深人士Ian Livingstone在一个非盈利性机构Bristol Games Hub的开场致辞中所说的,该组织旨在为英国西南部的开发者和学着提供发展空间。
Livingstone是Eidos的终身总裁,以参与游戏互动书籍《战斗幻想》而出名,他在该活动上为新团队和业界大型开发商都提供了一些建议。
IP才是王道
“任天堂应该在每个平台上都推出他们的IP”,Livingstone说,加强IP是这家发行商的平台维持健康发展最应该优先考虑的事情。
“否则的话,整个新一代的年轻玩家将会错过他们的游戏”。
我们都知道玩家们在智能机和平板游戏上所花的时间比传统掌机游戏越来越多,由于任天堂IP之前的受欢迎度,很多人都希望这家日本大亨可以走向移动和平板领域。
该公司的投资者之前也让任天堂开始移动平台的研发,这种呼吁的声音随着Wii U和3DS的表现越来越强烈。
不过,任天堂仍然无动于衷。
决不妥协
“这绝对不在我们的考虑范围之内”,任天堂CEO岩田聪在2011年9月份谈到在智能机平台研发的可能性时说。
“如果我们这样做,任天堂就不再是任天堂了。拥有内部硬件研发团队是我们的主要优势,管理团队的职责就是充分利用这些优势”。
这一说法也被任天堂北美区总裁Reggie Fils-Aime认可。
“把我们的核心系列游戏放到其他平台不在我们的考虑范围之内,因为只有好的硬件才能够把这些游戏的体验充分表现出来”,他总结说。
聪明的建议
尽管任天堂似乎没有可能采取Linvingstone的建议,他还是在Bristol的演讲上强调了年轻一代对于游戏发展的重要性。
他还强调了工作室开发自己IP的重要性,而不只是专注于外包。
IP才是王道,Livingstone说,制作原创内容是工作室为自己的公司创造持续价值的唯一出路。
来源:Gamelook
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