您现在的位置是:主页 > 太极崛起SF >

图解:网龙Q4营收1.44亿元 环比增12.3%

  1. 添加时间:2018-07-14 07:23
  2. 作者:侠客

【游戏专稿,转载请注明出处】

北京时间3月25日晚,网龙公布了截至2010年12月31日止的第四季度及全年财务业绩(财报全文)。财报显示,网龙第四季度收入约为1.44亿元,环比增长12.3%,毛利率上升89.8%,净利润约为940万元,环比增长229.2%,净利率由2010年第三季度的2.2%增至6.5%。无线业务收入约为420万元,环比增长340.8%。

网龙Q4总营收人民币1.44亿元,环比增长12.3%

网龙2010年第四季度总收入约为人民币1.44亿元(约2160万美元),环比增长12.3%,同比增长7%,网龙Q4的在线游戏收入占比超过97%,无线业务总收入约为人民币4.2百万元。

网龙2010年全年总收入约为人民币5.32亿元,对比2009年度总营收6.22亿元,收入下滑15%。

网龙Q4净利润940万元,环比大涨229%

网龙第四季度期内溢利约为人民币940万元(约141万美元),较2010年第三季度增长229.2%。净利率由2010年第三季度的2.2%增至6.5%。

网龙Q4 ACU-23.2万人创全年新高 PCU-54.2万人

网龙Q4网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为232,000,较2010年第三季度增长2.7%。

网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为542,000,较2010年第三季度减少8.0%。

第四季度创造了2010年平均同步用户数(ACU)的最高峰。最高同时在线人数(PCU)有了显著增加,这很大程度上是由于网龙旗舰游戏《魔域》不断推出适合于不同用户的差异化版本,而《征服》、《梦幻迪士尼》等产品也都对内容进行了持续更新。同时,《天元》、《长江七号》等新游戏的推出也是原因之一。”

网龙Q4研发成本4989万元 环比上涨35%

网龙Q4研发成本4989万元人民币(约748万美元),环比上升35%,同比下降14%。

2011年网龙将推出2D横版格斗新游《都市快打》(前称《时空之门》),《都市快打》是公司首次尝试2D横版格斗类型的网游产品。游戏在2010年进行了两次封闭测试,并拟于今年正式公测。

网龙Q4营销费用2428万元 环比下降16%

网龙Q4营销费用2428万人民币(约364万美元),环比下降16%,同比下降30%。

来源:游戏 作者:大漠飞烟

【来源:】