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CAPCOM真实视觉 虐胆之作《生化7》迎战VR

  1. 添加时间:2018-06-28 05:06
  2. 作者:侠客

Ca网页传奇 公司不仅是一家出色的视频游戏发行商,而且还很乐于在虚拟现实中寻求突破,他们为虚拟现实提供了《生化危机》系列作品,但这给他们带来了一个全新高度的挑战。

这是一款第一人称视角射击类游戏,类似于《光环》和《使命召唤》,Ca网页传奇 发现像这类游戏在兼容虚拟现实后,太过于沉浸也很容易产生不适。因为开发人员希望达到尽可能的逼真,但与人体机制不协调的各方面却容易引发眩晕。

Ca网页传奇 有很多享誉全球的游戏作品,如《街头霸王》和《洛克人》。他们可以从中选择最成功的游戏兼容虚拟现实。《生化危机》当然是首当其冲,整个《生化危机》系列的销量超过 8600 万,电影改编也产生了将近 9 亿票房。

“虚拟现实是恐怖类游戏的完美展示平台,”《生化危机7》制作人 Jun Takeuchi 说。“玩家恐怖的尖叫声在我们听起来是最甜蜜的音乐。”

虚拟现实长期以来一直试图让人沉浸到虚拟世界,无论是通过电影、视频游戏或是模拟地形。虚拟现实在经过不断地尝试后,道路逐渐变得明朗,希望让大众走进VR的头显厂商如索尼、Oculus 等公司把这项技术进行大规模推广。据 Gartner 分析,虚拟现实行业有望在未来 4 年达到 210 亿美元。

视频游戏普遍被认为很适合虚拟现实技术,它们可以涉及更多的互动。头显能够超越用户的视觉,然而在模仿负责平衡人体的机制时,虚拟世界与真实世界的一些微小差距能够导致不适感的产生。Ca网页传奇 曾在 6 月份在洛杉矶举办的该行业最大展会上演示 VR 版《生化危机6》,并得到了惨痛的教训。

“《生化危机7》在 VR 中是一场呕吐的盛宴,”一个有影响力的游戏博客 Kotaku 如此报道。另一家网站瘾科技把它称为“出汗、引发呕吐的大作。”不过两家网站也赞扬了游戏的创新内容。

Takeuchi 表示公司高估了“VR legs”的作用,又或者是开发人员越来越适应这种恶心感,最终导致这种结果。为了完善游戏,生化危机小组挑选出对眩晕最敏感的成员测试该游戏。

“我们还发现,人在尝试虚拟现实时身体状况也会影响到体验效果,比如你正在倒时差。”Takeuchi 说道。“我们必须为这些情况做好预测和设计。”

做第一人称 VR 游戏面临诸多挑战,在很多游戏中,玩家通常使用手柄控制角色方向,但在虚拟现实中,他们将使用头来控制方向。 度的环境将让玩家更舒适,Ca网页传奇 放缓游戏中玩家的移动速度并增大视角,以此来减少不适感。最终版本将设置在一个充满不详预感的废弃房子,会让你感受到幽闭的恐惧感和心跳加快刺激感。

Ca网页传奇 剪掉了过场动画,直接以述说故事形式开展,Takeuchi 表示《生化危机7》的实时叙述过程让体验更真实。游戏不能使用快进的方式,玩家需要跟着屏幕的提示进行游戏。

游戏机和 PC 的传统版本将在明年 1 月上市,虚拟现实版将运行在 PlayStation VR,该设备将于今年 10 月份发货。

“我们认为这是一个突破的机会,有机会迈出第一步。

来源:VR科技网

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